jeudi 14 novembre 2024

Heures événement (+)
13:00 - 13:45 Rafraichissements (Hall d'accueil)  
13:45 - 14:00 Accueil et présentation du workshop (Plateau1) - Manuel Melon (SFA) et Arnault Damien (AES)  
14:00 - 14:30 Introduction Audio3D: Méthodes de spatialisation sonore (Plateau1) (+)  
14:00 - 14:30 › Introduction sur les méthodes spatiales audio (WFS, HOA, etc) - Olivier Warusfel, Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique, Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique  
14:30 - 15:30 Captation et systèmes de restitution (Plateau1) (+)  
14:30 - 15:00 › Systèmes de restitution HOA - Pierre Lecomte, École Centrale de Lyon  
15:00 - 15:30 › Techniques de captation, microphones - Markus Noisternig, Sciences et Technologies de la Musique et du Son  
15:30 - 16:00 Pause café (Hall d'accueil)  
16:00 - 17:00 Formats et codecs Audio 3D (Plateau1) (+)  
16:00 - 16:30 › Formats et codecs audio - 1 - Martin Antiphon, Music Unit  
16:30 - 17:00 › Formats et codecs audio - 2 - Frédéric Amadu, IRCAM Amplify  
17:00 - 18:00 Table ronde: pratique du son 3D du point de vue des ingénieurs du son (Plateau1) - Martin Antiphon (+)  
17:00 - 18:00 › Intervention ingénieurs du son: pratique du son 3D en régie - Jean-Christophe Messonnier - Conservatoire national supérieur de musique et de danse de Paris, Alix Ewald - Sonorisatrice freelance  

vendredi 15 novembre 2024

Heures événement (+)
08:00 - 09:00 Accueil - Accueil des participants avec café/thé et rafraichissement  
09:00 - 10:00 Applications Broadcasting / streaming /cinema (Plateau1)  
10:00 - 11:00 Applications interactions / navigation / muséographie (Plateau1) (+)  
10:00 - 10:20 › Hôtel de la Marine - Frédéric Changenet, Radio France  
10:20 - 10:40 › Notre-Dame de Paris - Brian Katz, Sorbonne Université  
10:40 - 11:00 › TADDAM! - Michel Couzigou, Big Incredible  
11:00 - 11:30 Pause café (Hall d'accueil)  
11:30 - 12:30 Applications jeux vidéo / réalisté virtuelle / réalité augmentée (Plateau1) (+)  
11:30 - 11:50 › 3D audio pour expériences XR (Extended reality) - Charles Verron, Noise Makers - François Salmon, Noise Makers  
11:50 - 12:10 › Présentation UBISOFT - Khoa-Van Nguyen, Ubisoft  
12:30 - 14:00 Déjeuner (Hall d'accueil)  
14:00 - 15:00 Applications automobile / home (Plateau1) (+)  
14:00 - 14:20 › Sound zones Stellantis - Manuel Melon, Laboratoire d'Acoustique de l'Université du Mans  
15:00 - 17:00 Applications audio pro / concert / spectacle vivant (Plateau1) (+)  
15:00 - 15:20 › Présentation Amadeus - Adrien Zani, Amadeus - Thierry Coduys, Amadeus  
15:20 - 15:40 › Présentation L-Acoustics - Sylvain Biguet, L-Acoustics  
15:40 - 16:00 › Création, pré-production et production artistique et technique du spectacle IO, un spectacle immersif et pluridisciplinaire - Hugo Divetain, Conservatoire national supérieur de musique et de danse de Paris - Jules Douaire, Conservatoire national supérieur de musique et de danse de Paris  
16:00 - 16:20 › Interopérabilité des mixages objets en live et ADM-OSC - Sylvain Thevenard, Adamson - Mathieu Delquignies, d&b audiotechnik - José Gaudin, Meyer Sound - Sylvain Biguet, L-Acoustics  
16:20 - 16:40 › Notre Dame au Châtelet - Stéphane Oskeritzian, Théâtre du Châtelet  
16:40 - 17:00 › Retour d'expérience sonorisation mixage à quatre mains opéra La Tosca au Zénith d'Orléans - Séverine Gallou, Sonorisatrice freelance - Sylvain Béziat, Sonorisateur indépendant  
17:00 - 19:00 Démos audio 3D + apéritif - Démonstrations de systèmes de diffusion audio 3D Apéritif